|
Cuando un rey se ve atacado por una pieza opuesta se dice que está en "Jaque", así que cuando se ataca al rey contrario es costumbre y cortesía de todo jugador decir "jaque", aun que no es obligatorio.
El rey debe salir inmediatamente del "jaque", moviendose o capturando a la pieza que lo ataca o interponiendo una de sus propias piezas entre el atacante y él. Cuando el que ataca es un caballo, se comprende claramente que no puede entonces interponer una pieza.
Cuando el rey de un jugador es atacado y no puede capturar a la pieza que le está dando "jaque", no puede mover su rey a un sitio donde no sea atacado, ni interponer una de sus piezas, se dice que se le está dando "jaque-mate" , por lo tanto ha perdido el juego . El "Jaque.mate" al rey oponente, más que la mera captura de piezas, es el objetivo final del juego; no obstante, con una superioridad de material y teniendo a su propio rey en una posición segura, generalmente el "jaque-mate" del rey contrario es cosa más sencilla.
Si cuando le llega el turno a un jugador de mover, no puede mover su rey sin ponerlo en "jaque", y ningún movimiento de otra pieza es posible, se dice que está "ahogado", y la partida se declara tablas.
También el juego es tablas si las fuerzas contendientes restantes de una partida no son capaces de darse el "jaque-mate".
Si durante el juego se presentan las piezas en exactamente la misma posición por tres veces, cualquiera de los dos jugadores puede solicitar que se declare tablas la partida.
También puede ser declarado tablas un juego donde uno de los jugadores está dando "jaque perpetuo" al rey de su contrario - por ejemplo, que el rey se vea repetidamente atacado, movimiento tras movimiento, y que no pueda o no quiera evitar el repetido ataque.
El jugador que toca una de sus piezas debe moverla si se encuentra en turno para ello, y uno que ha movido y retirado la mano de la pieza, no puede rectificar el movimiento.
Al principio de un juego los jugadores deciden quien moverá primero, por mutuo convenio o suerte, y el juagador que obtenga las piezas blancas será el que primero mueva. En las jugadas siguientes salen alternadamente los jugadores.
Cuando los juegos se llevan a efecto entre jugadores de fuerzas desiguales, el superior o de mejores condiciones puede ofrecer "ventaja" a su contrincante. Si la "ventaja" es de "peón y salida" , el jugador superior lleva las piezas negras y quita su peón de enfrente del alfil cercano a su rey (conocido por alfil del rey).
Cuando una pieza se concede como "ventaja" es costumbre para el jugador superior llevar las piezas blancas. Las piezas usuales de "ventaja" que se dan son el caballo de la reina ó la torre de la reina, o en el caso de existir gran diferencia entre la fuerza de los contendientes, la dama.
El ajedrez es en su esencia un juego intelectual. Ha sido considerado tanto como arte como ciencia. Actualmente es una contienda en la que el cerebro y la habilidad de una persona luchaan con los de otra. Estrictamente hablando la suerte no entra en este juego.
La mejor manera de aprender a jugar el ajedrez es comprarse uno de los muchos libros elementales sobre este juego, y después de aprender las reglas y los movimientos, jugar, tanto como se pueda o se tenga tiempo para ello, siempre con personas experimentadas y de fuerza superior en este juego.
|